2014年1月10日 星期五

批判互動設計期末書面報告 / D10010301 莊偉銘

The Final Report of Critical Design

我們生活在一個充滿著科技的時代,科技快速的進步帶來各種新的體驗,並且,科技本身不只是帶來更便利的生活型態,更意味著人類的文化、生活習性正一點一滴地被改變著,由外而內的,從生活層面到心靈層面的。

對於科技對生活和文化帶來的衝擊,Richard Hamilton用一種較為幽默地手法來表達,他提問道:是什麼東西讓現代家裡如此的不同,如此的吸引人?在這樣一個安全的家中,充斥著大量的商業設計,設計走入一般的家中,人也同時在調適內心的狀態以及生活習性。

Just what is it that makes today's homes so different, so appealing? (1956) By Richard Hamilton

Dunne所提及的後現代風格,是一種對理性主義和現代主義的反動,綜觀7080年代的設計思潮,並依據Volker Fischer對各種表現形式做的分類,大致上可以分為曼菲斯(Memphis)、阿基米亞(Alchimia)、高科技(High-tech)、變相高科技(Trans High Tech)、後現代主義(Post-Modernism)、極簡主義(Minimalism)和原型(Archetype)。相對於理性主義主張的形隨機能(form follow function),後現代的設計則強調形隨表達(form follow expression),如Memphis的代表人物Ettore SottsassOlivetti設計了一連串的打字機、家具和電腦器材,從他的設計中可以見得,他不僅保留了Alchimia風格,接納流行文化與擁抱低下階層的美學價值,更帶領當時的國際走向新的局面,使用了對比強烈的材料、炫耀式的斑點、俗氣的普普色彩等,瘋狂地混搭各種處理方式,造成好玩的產品與室內設計。
Typewriter Valentine (1969) by Ettore Sottsass

在後現代主義的設計師Robert Venturi所著的Learning from Las Vegas一書中提到Las Vegas為了刺激消費,創造了許多虛假的、人造的甚至浮華的建築,如金字塔和人面獅身、為了寶藏而彼此爭戰的海盜和海盜船、會爆發的火山等,這種追求經濟發展而產生的商業建築行為,是受到現代主義(Modernism)所看不起的,認為是頹廢而混亂的;相較於現代主義的理性,Robert Venturi則指出現代主義的不足,不符合潮流,多元文化,並認為Las Vegas誠實反映了當代文化,不會因為假裝看不見,流行趨勢就會消逝,他,就是一種潮流,一種流行。

Learning from Las Vegas (1977) By Robert Venturi, Denise Scott Brown and Steven Izenour

然而,為什麼我們要了解歷史?Robert Venturi給了我們一個很好的方向:因為從歷史中可以看到傳統的演進並往未來走,那麼我們也可以從社會低下階層的主流文化來看,重新思考,以便超越現在設計狀況,發展出新的思維。

於是,後現代主義對現代主義的反動,就好像DunneHertzian Tales一書列舉的電子物件,用一種較為模糊和間接的方式去產生一個概念性的空間或的產品,互動性可以被挑戰和放大,可能是幽默或極具諷刺的挑戰,抑或是樂觀的表達他們對未來生活的科技想像,透過這些物件去整合日常生活中的美學經驗,透過這樣的過程來產出研究,並理解他們成為媒介時產生出來的社交經驗。

赫茲空間無所不在,我認為,越早接觸科技的人類,科技、網路早已是他們生活的一部分,在此,我所提的一部分,不是單指使用這件事情而言,而是完全的沉浸、融入、交織在日常生活中,在這樣的前提下,透過無線科技連繫彼此的情感變成一種時下的互動形式,使用者可以透過簡單的文字或圖像來傳達他們真實的感受,甚至是以即時的影音來聯繫,我不會用沉迷或成癮來苛責科技對人帶來的負面影響,而是將科技和生活的不可劃分性視為一種必然的歷史脈絡。互動設計師除了理解當代技術的力量,更要透過實驗性的實作,將科技視為一種設計素材將概念實現,在研究的方法上,更應走入日常,深究文化,因為科技早已深植在我們周遭,無法劃分來談。

(This final report is published by Chung, Wei-Ming [D10010301] )





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