2013年12月17日 星期二

批判設計作業柒/M10110302林秉毅

各個觀點
Technology Perspective技術觀點
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It is more important to extend the range of culture values, building on what is already understood, rather than illustrating it.
應該要去對已經存在的事物(技術)建構它的文化價值,而不是單純只是去描述說明這是一個什麼樣的技術
The human factor “community”, who have developed a view of the electronic object, derived from computer science and cognitive psychology, that is extremely influential in the computer industry.
目前來說,人因工程被資訊工程與認知心理學影響很深,太過於技術導向與直覺化
All problem whether of nature, human nature, or culture, are seen as technical problems capable of rational solution
不論是自然、人類、文化通通給他視為技術問題並且給他一個理性的回答,以價值中立的科學研究方式來探討社會與環境
關鍵字
Material Culture物質文化,為了滿足人類生存與發展所創造的物質產品及其表現的文化,這些物質就是文化的要素與景觀,像是建築、服飾、交通
Instrumental rational工具理性:工具(手段)的有用性,從而追求事物的最大功效,為人的某種功利的實現服務。通過精確計算以達到最有效達至目的的理性,又叫“功效理性”或者說“效率理性”(工具也可將它看作技術/科技)
Cognitive psychology探討人們對於訊息的刺激的反應行為,在設計上的應用則是讓使用上更直覺更快速,降低學習的時間
Value-free價值中立,希望排除人的主觀價值觀(對於某種事實/現象//物的心理反應與行為取向),目的是為了能夠還原事實的真貌,這套廣泛應用在科學研究上,行為主義則利用這種方式進行社會研究
人物
Jean Baudrillard法國社會學家哲學家,提出消費社會,在消費社會娛樂公式化、帶給人類感官刺激上的麻痺,變成說無法忍受重複的事物,鞏固消費社會必須透過刺激商品多樣性與包裝
Paul Virilio法國文化理學論家,主要領域:建築、媒體、現代戰爭,核心概念是速度,現在處在一個accelerated culture加速度文化中,加速度越快,導致的災難就越徹體
Don Norman’s The psychology of Everyday Thing設計心理學,談到的許多關於認知心理學與設計物的關聯
Roy Ascott新媒體藝術的先驅,以藝術家與理論家的身分活躍在互動多媒體的藝術領域,他將控制與電信學引用到多媒體藝術創作中,其中他創了一個”Technoetics”詞,是指對藝術/科技/意識三者合而為一的探索與實踐
Semiotic Perspective符號學的觀點
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Both at linguistic level and at the more general level of the study of consumerism.
符號學的兩個面向,語言與消費
Linguistic: objects can be written and read as visual signs.
在語言學上必須要能夠讀與寫
Consumerism: semiological analysis of objects as commodities has revealed their part in maintaining what Roland Barthes has called mythologies.
消費上則是商品必須去維持他們的神話
Shift the emphasis on the analysis of the commodities away from the production of objects to the consumption of signs.
由注重產品本身(功用)改變去重視消費符號(符號價值)
While the rise of semiotics in the 1960s was advantage in that it provided for the extension of linguistic research into other domains, any of which could be treated as a semiotic system
任何事物都可以把視為一種符號的系統
關鍵字
Mythologies神話學,神話是一種言談/傳播/訊息,在消費文化裡符號系統呈現的是被操控的內涵意義,像是廣告神話就是利用消費者所認識的外延符號上添加推銷商品的概念,也就是內涵意義,神話也牽涉到意識形態的操作,反映出神話所處的社會如何解釋規則以及價值觀與信念
“For a critique of the political economy of the sign”
馬克思主義的政治經濟學,認為商品的價值指的是物品能滿足人的某種需要與效用,像是衣服能夠禦寒,是使用價值,實際上買衣服未必是為了禦寒,若買名牌這是為了彰顯地位,則是屬於符號價值
人物
Roland Barthes法國文學批評家/文學家/社會學家/哲學家/符號學家,許多著作對後現代主義影響很大,作者已死是他的著名口號,著有神話學,從符號建構程序的觀點,將消費文化所建構的視為一種神話系統的運作
Baudrillard,法國哲學家/現代社會思想大師/後現代理論家,被譽為知識的恐怖主義者,提出符號經濟學批判,認為符號學者不該脫離政治與經濟
Daniel Miller英國人類學家,主要研究物質文化與大眾消費
Design Perspective設計觀點
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In the fluid world the permanent feature we need are no longer there as a matter of course, but are the result of our desire; the “solid side” in a fluid world, if and when it exists, will be the result of a design
人們期待一個卻切長存的事物在這個流動的世界裡,指的應該是一個經由設計產出的一個正確並且可以持續存在的物件
We are lacking a discipline, perhaps an ‘’object ethology”, which allows us to analyse and systematize object and to formulate the rules and codes of their behavior.
我們缺泛一個規範學科允許我們去系統化/公式化/解碼物件們的行為,他們說不定會爆走
關鍵字
Design after Modernism後現代設計,現代主義以簡單、一致的方法去解決問題,低廉、簡單、功能,並且強調專家與技術認為這樣就可以解決所有問題,他忽略了個人需求、文化、審美、環境,後現代設計正是要滿足他所忽略的需求
人物
John Thackara後現代理論評論家,他認為我們這一代正在為過去一百年設計錯誤進行修正,無論任何事情都必須重新設計,去營造一個可持續的社會
Ezio Manzini是可持續設計理念的先驅與學者,近期重視社會創新研究,現代社會需要一個有遠見的解決方案
相關資料

Literary Perspective 文學的觀點
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The most fruitful reflection on material culture is to be found  not in anthropology or sociology, but in literature.
在物質文化裡面最具有反思力量的不是在社會學或者人類學而是在文學
The best writing in this area blends anthropology, sociology and semiology to explore the irrational dimension of the material culture of everyday life.
在這領域最好的著作是融合人類學/社會學/符號學來去探索物質文化中的非理性或是感性的區塊
關鍵字
The poetics of Space空間詩學,空間並非填充物體的容器,而是人類意識的居所,被居住過的空間超越幾何學的空間,建築學是棲居的詩學,而不單只是一個盒子
In praise of shadow阴翳礼赞,Junichiro Tanizaki的短文隨筆,阴翳之美是昏暗、曖昧之美,明暗之間的灰,並強調美不是孤立存在,是和周遭環境連繫在一起,相互影響襯托
人物
Gaston Bachelard法國科學家/哲學家/詩人,他試圖調和理性與經驗,他的哲學分兩部分,科學認識論與詩學想像理論
Junichiro Tanizaki日本著名作家,曾入圍諾貝爾文學獎,著有長篇小說,春琴抄、細雪,是日本的唯美派大師

design approaches to the electronic
Packages
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Commercial design’s approach to the electronic object has been to treat it as a package for electronic technology.
商業設計師要將電子元件視為一種包裝,這很不尋常,因為平常我們都將電子技術給藏起來
On one level the electronics provide decoration, while on another, their exposure signals a nonchalance toward technology.
將電子元件視為一個裝飾品,關心的不在只是他的技術它的用途,而是他的其他衍伸價值
物品
名字Radio in a bag/設計師Danil Weil
1.The radio’s literal flexibility expresses the flexibile structural relationship between electronic components.
有極佳的彈性與韌性,可以在電子元件之間彎曲
2.Its transparency attempts to demystify the electronic object
透明,使得電子物件的神秘性消失,人們可以更接近電子物件
3.It take a play ful approach to package design.
以一個玩笑戲謔的手法去做包裝設計
4.lt liberate it from product semantic.
解放了產品原本語意上的形式
Fusion
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The gap between the scale of electrons and object.
最大裂縫是在於物體與電子的尺寸,電子可以是軟體、元件、演算法、概念,變化十分大,較不容易融入生活裡,成為一個很自然而然的事物
物品
名字Clock/設計師Danil Weil(一個很大的transistor)
1.      Its size is based on the largest circuit board.
選用最大的電路板,通常電晶體都必須極致的給他最小化,放大後更可以看清楚他的邏輯
2.      The circuit is composed visually and the wires linking the two main coomponents are made from dining forks.
他將電路板形象化,但是電晶體對外兩條連接線卻是用吃東西的叉子來替代,看起來怪異,卻是符合電子特性,利用是平常熟悉的事物
關鍵字
Smart material智慧型材料接受外界刺激或環境改變(壓力/濕度/溫度/酸鹼/磁場/電場),在控制範圍內產生相當的變化

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